Récits et mondes, de la nouvelle au jeu vidéo
Par entretien avec Raphaël Granier de Cassagnac, propos recueillis par Anaïs Goudmand, Olivier Caïra
Français
Spécialiste de physique des particules, Raphaël Granier de Cassagnac est également romancier, nouvelliste, auteur de jeux de rôle et éditeur de jeux vidéo. Il a codirigé plusieurs guides de mondes fictionnels parus aux Éditions Mnémos, dont Kadath (2010) sur les récits oniriques de H. P. Lovecraft, Un an dans les airs (2013) sur les romans de Jules Verne, et Jadis (2015), ouvrage construit au fil d’un jeu créatif entre ses quatre auteurs. Il évoque ici à la fois les différences entre œuvres orientées vers l’histoire (story-driven) et vers le monde (world-driven), et les méthodes et contraintes propres aux projets de worldbuilding, dans les différents milieux éditoriaux dont il a fait l’expérience.
Mots-clés
- édition
- worldbuilding
- science-fiction
- littérature
- jeu de rôle
- jeu vidéo