Introduire l’Asie dans une œuvre-monde occidentale au risque de déstabiliser la réception d’une narration ? Étude du cas de Mists of Pandaria dans World of Warcraft

Par Alexandre Pistolet, Jacques Ghoul Samson
Français

Cet article analyse la réception de Mists of Pandaria, extension du MMORPG World of Warcraft, en tant qu’inflexion esthétique au sein d’une œuvre-monde à dominante occidentale. À l’aide de méthodes qualitatives, l’étude montre que l’introduction d’un imaginaire asiatique ne provoque pas de rupture narrative, mais un déplacement symbolique : le passage du tragique au comique désacralise l’univers sans en rompre la cohérence. L’Asie y apparaît comme décor esthétisé plutôt que comme sujet narratif, révélant la persistance d’un regard occidental absorbé par la pratique ludique.

Mots-clés

  • œuvre-monde
  • jeu vidéo
  • MMORPG
  • World of Warcraft
  • réception
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