Conjuguer le réel et l’imaginaire : la représentation des cultures occidentales dans la franchise Pokémon
Par Gaëtan Groslier, Amélie Soubie
Français
Depuis les premiers jeux dans les années 1990, la licence Pokémon n’a cessé de s’inspirer du réel. Bâtissant d’abord ses mondes à partir du Japon et donc des environnements d’origine des développeurs, elle a investi les espaces occidentaux à partir des années 2010. Depuis, Pokémon s’est orientée vers une nouvelle approche de la construction de monde, moins intime, plus fantasmée. Dans une recherche d’authenticité, ces mondes mobilisent à présent les imaginaires collectifs, conjuguent la fiction et le réel afin de devenir des miroirs déformants de la réalité.
Mots-clés
- Pokémon
- jeu vidéo
- authenticité
- mondes
- imaginaire